紅月の王(レインフォルス)の能力
闇の輪廻
光の起源 タレントスキルタレントスキル
与範囲ダメージ+(5%、8%、11%、15%)。
範囲 ...
中国版からみるフロレンティアの評価
中国版を参考にフロレンティアの評価を見ていきたいと思います。
フロレンティアの特徴として、タレントの能力で行動終了前に特定のスキルを発動できるというものがあります。このスキルは、タレントやスキルなどによって自部隊に付与され ...
パツィルの能力
闇の輪廻 タレントスキルタレントスキル「女性の英雄」以外の英雄と戦闘する時、知力+(15%、20%、25%、30%)、被ダ ...
トワの能力
鶴岡聡日本版実装予想2021年9月頃レアリティSSR陣営光の起源
戦略統帥
夢幻の転生 タレントスキルタレントスキル友軍から受ける強化効果の持続ターン数+1。
強化 ...
頂上アリーナトーナメント戦グローバル版S5(EN S5)決勝トーナメント(5回戦~決勝戦)の編成率、各英雄のPICK数、勝率、BanPick傾向の集計(編成R数、BPA、PPA、BPPA)
決勝トーナメントの状況を集計しました。
エラスタ、オメガのBPAがリィンとほぼ同等と、かなり警戒されていることがわかります。オメガは決勝戦でも使われていたので、やはり油断は禁物というところでしょう。
世界樹の賢 ...
地形補正効果の検証
今更ではあるのですが、地形補正効果(森とかで防御+20%とかになるやつ)のダメージ計算を検証してみたいと思います。
まずはステータスの確認から
戦闘準備画面のルナの魔防は439
敵兵 ...
頂上アリーナトーナメント戦中国版一区+二区S6(CN1+2 S6)全試合の英雄と兵士の組み合わせ別出撃数
兵士の使用傾向を集計しました。
圧倒的に槍兵ばかり!という感じになるかと思いきやそうでもないみたいです。兵士はBPの後に選択するので、英雄とは違う傾向になるのは当然かも知れません。
ランディウスは英雄自信の兵種 ...
頂上アリーナトーナメント戦グローバル版S5(EN S5)2~4回戦の編成率、各英雄のPICK数、勝率、BanPick傾向の集計(編成R数、BPA、PPA、BPPA)
2~4回戦の状況を集計しました。
1回戦と比べると傾向が変わっているような気がしますが、相変わらずリィンは強いです。
世界樹の賢者、ギザロフの超越陣営も調子が上がってきました。
編成率
編 ...
頂上アリーナトーナメント戦中国版一区+二区S6(CN1+1 S6)英雄ごとの兵種編成数
英雄ごとに、どの兵種が何回使用されているか集計しました。
率いている兵士ではなく、英雄自体の兵種の集計になります。
同じプレイヤーが同じ組み合わせで使用しているものは重複してカウントしません。
表は英雄名の五十 ...
頂上アリーナトーナメント戦日本版 S1からS4 中国版S5、S6 編成メンバーの所属陣営割合の推移
編成メンバーの所属陣営割合平均を集計してみました。
これまで出している編成率と同様、一人のプレイヤーが一回以上編成に組み入れた英雄のうち何%がどの陣営に所属しているかを算出したものの平均をとっています。
例えば、編成に ...