アーサー

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能力[編集 | ソースを編集]

レアリティ SSR
攻撃タイプ アタック
HP 4930
アタック 543
ディフェンス 246
マジック 199
レジスト 190
テクニック 336
射程 1
移動 3
移動方式 歩行
シンボル ゼニス

タレント[編集 | ソースを編集]

効果
3
4
5
6 戦闘前、自ユニットの与ダメージ+20%。自身を中心とした範囲2マス以内の全ての敵ユニットのアタック/ディフェンス-15%。

スキル[編集 | ソースを編集]

ソードダンス[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 3ターン

範囲 1マス

射程 自ユニット

自身を中心とした周囲1マス以内の全ての敵ユニットに0.55倍の範囲ダメージを与える。


ラッキープライズ[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT なし

範囲 -

射程 -

近距離による戦闘時、その戦闘後、確率(30%)で味方メインが与えたダメージの30%分HPを回復する。


テンプテーション[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 3ターン

範囲 単体

射程 1マス

戦闘前、敵ユニットに「スタン(1ターン)」を付与する。

敵単体に1倍のダメージを与える。


騎士王精神[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT なし

範囲 -

射程 -

近距離による戦闘時、その戦闘前、敵ユニットの強化効果を1個解除し、ディフェンス-20%(1ターン)。


完全へと進む王令[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 3ターン

範囲 全体

射程 自ユニット

「シンボルスキル」※他のシンボル効果とは併用不可

シンボルが「ゼニス」の全ての味方ユニットのアタック+20%、マジック+20%、ディフェンス+20%、レジスト+30%(4ターン)。更に【ゼニスの加護】を付与する。

【ゼニスの加護】「味方ターンでの戦闘時、敵ユニットに対して有利関係にある時、自ユニットの与ダメージ+20%」の効果(4ターン)を付与する。

切り開け、勝利の剣[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT なし

範囲 -

射程 -

味方ターンでの攻撃時、ダメージを与えた敵ユニットに味方メインのアタックの2倍の固定ダメージを与える。


評価[編集 | ソースを編集]

ジークフリートと同じソルジャークラスなので、どうしても比較されがち。

自己回復があるという点でジークフリートのほうが使いやすいため、影に隠れがちである。

敵の攻撃力が上がってくると、デバフが必須になってくるため、タレントの効果が活きてくる。


装備[編集 | ソースを編集]

タレントのデバフ効果を活かすために、更にデバフを与える装備が有効。

ボス敵などに対して先んじて攻撃することで、他のユニットが戦いやすくなる。

武器[編集 | ソースを編集]

月影刀でアタックダウンを付与できる。


頭防具[編集 | ソースを編集]

戦姫の兜でディフェンスダウンを付与できる。


体防具[編集 | ソースを編集]

特に良いのがないのでアブセントロストあたりが無難。


アクセサリー[編集 | ソースを編集]

アタックが上がる装備を与えたい。

覇王の勲章あたりが無難。


サポートキャラ[編集 | ソースを編集]

アポロンが最適。

アタックダウンスキルを持っているサラマンダーも悪くはない。


コメント[編集 | ソースを編集]


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