ジャンヌ・ダルク
能力[編集 | ソースを編集]
レアリティ | R |
---|---|
クラス | ランサー |
攻撃タイプ | アタック |
HP | |
アタック | |
ディフェンス | |
マジック | |
レジスト | |
テクニック | |
射程 | 1 |
移動 | 3 |
移動方式 | 歩行 |
シンボル | ナディア |
タレント[編集 | ソースを編集]
★ | 効果 |
---|---|
1 | |
2 | 敵ターンでの戦闘時、その戦闘後、確率(60%)で次ユニットのアタック/ディフェンス+10%(2ターン/最大2回まで重複可能)。 |
3 | |
4 | |
5 | |
6 |
スキル[編集 | ソースを編集]
御旗のもとに[編集 | ソースを編集]
コスト 1
CT 3ターン
範囲 単体
射程 自ユニット
自身を中心とした範囲2マス以内の味方ユニットが、敵ターンで攻撃タイプ「アタック」からの戦闘時にその味方ユニットに代わって戦闘を行なう(3ターン)。
アイアンアーム[編集 | ソースを編集]
コスト 2
CT 2ターン
範囲 単体
射程 1マス
味方メインに「戦闘前、味方メインのアタックが基本ステータスのディフェンスの2.5倍になる」の効果(2ターン)を付与する。敵単体に1.5倍のダメージを与える。
ディフェンスブースト[編集 | ソースを編集]
コスト 1
CT なし
範囲 -
射程 -
味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、ディフェンス+15%。
フォトンベール[編集 | ソースを編集]
コスト 2
CT なし
範囲 -
射程 -
遠距離による戦闘時、その戦闘前、確率(25%)でダメージ耐性+50%。
ガードカウンター[編集 | ソースを編集]
コスト 2
CT 3ターン
範囲 単体
射程 自ユニット
自ユニットのディフェンス+20%。自身を中心とした範囲2マス以内の味方ユニットが、敵ターンで攻撃タイプ「アタック」からの戦闘時、「ガード」を発動(3ターン)。更に「近距離による戦闘時、その戦闘後、敵ユニットに味方メインのアタックの2.5倍の固定ダメージを与える」の効果(3ターン)を付与する。
白百合の槍撃[編集 | ソースを編集]
コスト 1
CT なし
範囲 -
射程 -
敵ターンでの戦闘時、その戦闘前、確率(10%)で先制攻撃する。味方メインよりも高い時、その差に応じて発動確率が上がる。
評価[編集 | ソースを編集]
最初から味方をかばえるガードスキルを持っているため、他にガードスキル持ちがいない場合は序盤の要となる。
フォトンベールも持っているので、シューターなどの遠距離攻撃に対しても強い。
装備[編集 | ソースを編集]
サポートキャラ[編集 | ソースを編集]
普段はランサークラスのサポートキャラと組ませて敵のライダークラスの攻撃を受けてもらうようにする。
敵にライダーがいないときは相性を考えて臨機応変に変更しよう。
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