ジャンヌ・ダルク

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能力[編集 | ソースを編集]

レアリティ R
クラス ランサー
攻撃タイプ アタック
HP
アタック
ディフェンス
マジック
レジスト
テクニック
射程 1
移動 3
移動方式 歩行
シンボル ナディア

タレント[編集 | ソースを編集]

効果
1
2 敵ターンでの戦闘時、その戦闘後、確率(60%)で次ユニットのアタック/ディフェンス+10%(2ターン/最大2回まで重複可能)。
3
4
5
6

スキル[編集 | ソースを編集]

御旗のもとに[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT 3ターン

範囲 単体

射程 自ユニット

自身を中心とした範囲2マス以内の味方ユニットが、敵ターンで攻撃タイプ「アタック」からの戦闘時にその味方ユニットに代わって戦闘を行なう(3ターン)。


アイアンアーム[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 2ターン

範囲 単体

射程 1マス

味方メインに「戦闘前、味方メインのアタックが基本ステータスのディフェンスの2.5倍になる」の効果(2ターン)を付与する。敵単体に1.5倍のダメージを与える。


ディフェンスブースト[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT なし

範囲 -

射程 -

味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、ディフェンス+15%。


フォトンベール[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT なし

範囲 -

射程 -

遠距離による戦闘時、その戦闘前、確率(25%)でダメージ耐性+50%。


ガードカウンター[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 3ターン

範囲 単体

射程 自ユニット

自ユニットのディフェンス+20%。自身を中心とした範囲2マス以内の味方ユニットが、敵ターンで攻撃タイプ「アタック」からの戦闘時、「ガード」を発動(3ターン)。更に「近距離による戦闘時、その戦闘後、敵ユニットに味方メインのアタックの2.5倍の固定ダメージを与える」の効果(3ターン)を付与する。


白百合の槍撃[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT なし

範囲 -

射程 -

敵ターンでの戦闘時、その戦闘前、確率(10%)で先制攻撃する。味方メインよりも高い時、その差に応じて発動確率が上がる。


評価[編集 | ソースを編集]

最初から味方をかばえるガードスキルを持っているため、他にガードスキル持ちがいない場合は序盤の要となる。

フォトンベールも持っているので、シューターなどの遠距離攻撃に対しても強い。

装備[編集 | ソースを編集]

サポートキャラ[編集 | ソースを編集]

普段はランサークラスのサポートキャラと組ませて敵のライダークラスの攻撃を受けてもらうようにする。

敵にライダーがいないときは相性を考えて臨機応変に変更しよう。


コメント[編集 | ソースを編集]


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