ジークフリート

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能力[編集 | ソースを編集]

レアリティ SSR
攻撃タイプ アタック
HP 5405
アタック 541
ディフェンス 221
マジック 205
レジスト 199
テクニック 321
射程 1
移動 3
移動方式 歩行
シンボル ナディア

タレント[編集 | ソースを編集]

効果
3 味方ターンでの戦闘時、自ユニットの与ダメージ+10%。戦闘後、確率(40%)で、味方メインが与えたダメージの30%分を回復する。
4 味方ターンでの戦闘時、自ユニットの与ダメージ+15%。戦闘後、確率(60%)で、味方メインが与えたダメージの30%分を回復する。
5
6 味方ターンでの戦闘時、自ユニットの与ダメージ+30%。戦闘後、確率(100%)で、味方メインが与えたダメージの30%分を回復する。

スキル[編集 | ソースを編集]

ブラッディブレード[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 2ターン

範囲 単体

射程 1マス

敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、味方メインが与えたダメージの30%分HPを回復する。


ビートスクリーム[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 2ターン

範囲 単体

射程 1マス

戦闘前、敵ユニットの強化効果を2個解除する。敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘後、敵ユニットのアタック-20%、マジック-20%(1ターン)。


タイラント[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT なし

範囲 -

射程 -

味方ターンでの戦闘後、その戦闘前、自ユニットのHP割合が敵ユニットより高い時、自ユニットのアタック+15%。


ドラゴニック・ロアー[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 5ターン

範囲 単体

射程 1マス

戦闘前、自ユニットのディフェンスに基本ステータスのアタックの20%を加算し、敵ユニットに「パ支部スキル使用不可(2ターン)」を付与する。敵単体に1.7倍のダメージを与える。


哀を断つ刃[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 3ターン

範囲 -全体

射程 自ユニット

「シンボルスキル」※他のシンボル効果とは併用不可

シンボルが「ナディア」の全ての味方ユニットのアタック+20%、マジック+20%、ディフェンス+20%、レジスト+30%(4ターン)。更に【ナディアの加護】を付与する。

【ナディアの加護】「自ユニットのHPが80%以上の時、戦闘中、自ユニットの与ダメージ+15%」の効果(4ターン)を付与する。


滅竜剣[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 5ターン

範囲 単体

射程 1マス

戦闘前、敵ユニットの強化効果を3個解除し、敵単体に1.8倍のダメージを与える。

評価[編集 | ソースを編集]

シンボルスキルを持っており、タレントに戦闘後にHPを回復する効果があるので、HPの高い敵と単騎で戦える。普段は普通のソルジャーアタッカーだが、高難易度のステージでは替えの効かないアタッカーとなる。

ただし最大まで限界突破しておかないとHP回復が安定しないため、今後出てくるであろう高難易度のステージに備えて優先して限界突破しておきたい。

装備[編集 | ソースを編集]

武器[編集 | ソースを編集]

オベイリーパーが最適。タイラントが発動しやすくなる。

リベットスタンプは敵を倒した時に回復するので、オート周回用に役に立つ。

なければパニッシュメントスターダストなど、アタック+10%の効果がある斧が無難。


頭防具[編集 | ソースを編集]

HPを高い状態を維持するために被ダメージを抑えられる羅刹のかんざし覇王の戦冠が良い。


体防具[編集 | ソースを編集]

タレントのHP回復量を少しでも増やすために、アブセントロストオリハルコンメイルの相性が良い。


アクセサリー[編集 | ソースを編集]

アタックが上がる装備であればどれもそれほど差はない。

覇王の勲章あたりが無難。


サポートキャラ[編集 | ソースを編集]

アポロンとの相性が非常に良い。高難易度のステージでは最高の組み合わせだと思われる。

足が遅いのをカバーするために、九天玄女と組ませても良い。


コメント[編集 | ソースを編集]


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