マリー・アントワネット

提供: れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~攻略wiki | 戦略統帥のゲーム攻略wiki
ナビゲーションに移動検索に移動

能力[編集 | ソースを編集]

レアリティ SSR
クラス セイント
攻撃タイプ マジック
HP 4385
アタック 204
ディフェンス 199
マジック 486
レジスト 267
テクニック 123
射程 2
移動 5
移動方式 歩行
シンボル オリジン

タレント[編集 | ソースを編集]

効果
3
4
5
6 行動終了時、自身を中心とした藩士2マス以内の自ユニット以外の全ての味方ユニットに「戦闘後、確率(100%)でHPをメインのマジックの3倍回復」の効果を付与(2ターン).

スキル[編集 | ソースを編集]

ヒールライト[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT -

範囲 単体

射程 2マス

味方ユニット1帯の弱化効果を1個解除し、HPをスキル使用者のマジックの5倍回復する


チアダンス[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT なし

範囲 -

射程 -

行動終了時、自身を中心とした周囲1マス以内の味方ユニット1隊のアタック/マジック+15%/アクティブによる「アタックダウン/マジックダウン/アクティブスキル使用不可」無効(1ターン)。


メンタルグレース[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 2ターン

範囲 3マス

射程 3マス

範囲内の全ての味方ユニットのレジスト+30%、アクティブによる「スタン/アクティブ強化不可/移動ダウン」無効(2ターン)を付与する。


ヒールカーテン[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 1ターン

範囲 3マス

射程 3マス

範囲内の全ての味方ユニットの弱化効果を1個解除し、HPをスキル使用者のマジックの3倍回復する。


ロサ・センティフォリア[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 2ターン

範囲 単体

射程 3マス

味方ユニット1隊に「味方ターンでの戦闘時、自ユニットの与ダメージ+30%/ダメージ耐性+50%」の効果(2ターン)を付与する。


響きわたる栄華の記憶[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 4ターン

範囲 4マス

射程 3マス

範囲内の全ての味方ユニットの与ダメージ+15%、ダメージ耐性+15%(2ターン)。更に、HPをスキル使用者のマジックの3倍回復する。


評価[編集 | ソースを編集]

クエストや高難易度のどちらでも出撃の機会が多いためリセマラで確保したいキャラの一人。

タレントの戦闘後回復で、タンクの耐久性がこの効果があるのとないのとでは段違いである。ただし、この効果を活かすには限界突破が必要。

ロサ・センティフォリアで攻撃補助が可能で、ネロ呂布との相性が良い。

響きわたる栄華の記憶も対ボスで複数ユニットを回復しつつ補助ができるので有効。

移動力が高く、なぜか森などで移動力が減衰しないので動きやすい。

装備[編集 | ソースを編集]

基本的にヒーラーは同じような装備になる。

武器[編集 | ソースを編集]

ロータスメイスが最適。

断罪の杖でHPを上げるのも有効。


頭防具[編集 | ソースを編集]

HPが上がる赤帝の羽根帽子ワイズエンハンスが有効


体防具[編集 | ソースを編集]

HPと治療効果が上がる赤帝の羽衣が最適


アクセサリ[編集 | ソースを編集]

治療効果が上がるものが有効

太陽の巫女の護符

巨神のベルト

ヴィーナスの涙

などが最適。


サポートキャラ[編集 | ソースを編集]

攻撃する機会は少ないのであまり拘る必要はない。

基本的に治療効果が上がるセイントのサポートを同行させれば良い。

不意に移動力の高い騎兵に攻撃されても良いようにランサーのサポートを同行させても良い。

移動力が上がるマーメイドケツァルコアトルも便利。


コメント[編集 | ソースを編集]


自分のコメントを追加
れじぇくろ! ~レジェンド・クローバー~攻略wiki | 戦略統帥のゲーム攻略wikiはすべてのコメントを歓迎します。匿名で投稿したくない場合は、アカウント作成またはログインしてください。無料です。