弁慶

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能力[編集 | ソースを編集]

レアリティ SR
クラス ランサー
攻撃タイプ アタック
HP 5841
アタック 437
ディフェンス 246
マジック 187
レジスト 187
テクニック 89
射程 1
移動 3
移動方式 歩行
シンボル オリジン

タレント[編集 | ソースを編集]

効果
3
4
5
6 戦闘前、自ユニットのHPが低いほど、自ユニットのアタックと物理ダメージ耐性が上がる(+10~30%)。

スキル[編集 | ソースを編集]

戦士の守り[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 3ターン

範囲 単体

射程 自ユニット

クリティカル率耐性+20%、自身を中心とした範囲2マス以内の味方ユニットが、敵ターンで攻撃タイプ「アタック」からの戦闘時、「ガード」を発動(3ターン)。

更に「味方メインのアタックが基本ステータスのディフェンスの2.5倍になる」効果(3ターン)を付与する。


ラッキーウォール[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT なし

範囲 -

射程 -

敵ターンでの近距離による戦闘時、その戦闘前、確率(30%)で物理ダメージ耐性+30%。


テンプテーション[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 3ターン

範囲 単体

射程 1マス

戦闘前、敵ユニットに「スタン(1ターン)」を付与する。

敵単体に1倍のダメージを与える。


仁王立ち[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT なし

範囲 -

射程 -

アクティブによる「位置移動」無効。ガード時、かつ味方メインのHPが0になった時、戦闘不能にならず、自ユニットのメイン、サポートそれぞれのHPが最大HPの20%回復する(2回まで)。


カウンター[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT なし

範囲 -

射程 -

敵ターンで近距離による戦闘時、かつ自ユニットのHPが50%以上の時、その戦闘後、敵ユニットに味方メインのディフェンスの4倍の固定ダメージを与える。


ユニオンドライブ[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT なし

範囲 -

射程 -

自ユニットの範囲2マス以内に味方ユニットがいる時、1隊につき、自ユニットのディフェンス/レジスト+5%(最大15%)。


評価[編集 | ソースを編集]

装備[編集 | ソースを編集]

サポートキャラ[編集 | ソースを編集]

コメント[編集 | ソースを編集]


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