鉄腕ゲッツ

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能力[編集 | ソースを編集]

レアリティ SR
クラス ライダー
攻撃タイプ アタック
HP 4797
アタック 494
ディフェンス 207
マジック 187
レジスト 169
テクニック 224
射程 1
移動 5
移動方式 騎行
シンボル ナディア

タレント[編集 | ソースを編集]

効果
1
2
3
4
5
6 味方ターンでの戦闘時、その戦闘前、自ユニットのアタック/ダメージ耐性+20%。行動終了時、確率(50%)で、自身を中心とした範囲2マス以内の敵ユニットの移動-2「ガード不可」(1ターン)を付与する。

スキル[編集 | ソースを編集]

シェルストライク[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 2ターン

範囲 単体

射程 1マス

戦闘前、自ユニットのディフェンス+30%、レジスト+30%。敵単体に1.5倍のダメージを与える。


ノックダウン[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 3ターン

範囲 単体

射程 1マス

敵単体に1倍のダメージを与える。

戦闘後、敵ユニットを2マス後退させる。更に、「スタン(1ターン)」を付与する。


ディフェンドブレイク[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT なし

範囲 -

射程 -

戦闘前、確率(50%)で敵ユニットのディフェンス-20%(1ターン)。


ガードクライ[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT なし

範囲 -

射程 -

行動終了時、自身を中心とした範囲2マス以内の全ての敵ユニットのディフェンス-15%(1ターン)。


ラッシュチャージ[編集 | ソースを編集]

コスト 1

CT なし

範囲 -

射程 -

戦闘前、1マス移動につき、自ユニットのアタック+5%(最大15%)。


破守[編集 | ソースを編集]

コスト 2

CT 2ターン

範囲 単体

射程 1マス

戦闘前、敵ユニットのディフェンス-20%(2ターン)。敵単体に1.3倍のダメージを与え、戦闘後、敵ユニットを2マス交代させる。


評価[編集 | ソースを編集]

装備[編集 | ソースを編集]

サポートキャラ[編集 | ソースを編集]